切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 36782閱讀
    • 122回復

    [原創]談變焦系統光學、光機設計難點 [復制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線揚帆遠航
     
    發帖
    149
    光幣
    4222
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發表于: 2013-09-03
    — 本帖被 yu-xuegang 設置為精華(2013-09-04) —
    很忙,時間有限,簡單發帖談下變焦系統設計難點,以照相鏡頭為例說明,先發幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討: kZ!&3G9>-  
    (dym*_J  
    變焦系統設計常規過程: XL(2Qk  
    1、光學設計師設計光學系統 zZS,<Z  
    2、光機設計者設計機械系統 yRz l}  
    3、系統雜散光分析 TH+TcYqO  
    4、加工光學、機械 ]jV1/vJ-!  
    5、裝配 M2nZ,I=l  
    T"E%;'(cp)  
    上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規裝。 Ev&aD  
    &>XSQB(&%  
    我認為光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去優化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統精度非常高。 Vje LPbk)  
    [V;Q#r&+  
    論壇有很多聲音說變焦系統光學設計如何如何難,我認為:變焦系統真正的難點不是光學系統,也不是機械系統,而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。 pwV{@h!  
    >  !WFY  
    如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質了,也是設計的必須環節,有時間再展開討論: {!"lHM%  
    ~uJO6C6A  
    1、照相鏡頭總體光學、機械圖: EyV6uk~  
    6)9X+[email protected]  
    wQX%*GbL2  
    [email protected]JWo  
    2、變焦凸輪: |exjrsmM*  
    此凸輪變焦平滑,轉角、升角設計的非常合適,保證光學系統軸向晃動精度較高。 lAx8m't}6  
    0+_:^z  
    )7iYx小型吃鸡游戏手机